HTML canvas quadraticCurveTo() 方法

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實例

繪製一條二次貝塞爾曲線:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(20,20); ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20); ctx.stroke();


流覽器支持

Internet Explorer Firefox Opera Google Chrome Safari

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 quadraticCurveTo() 方法。

注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。


定義和用法

quadraticCurveTo() 方法通過使用表示二次貝塞爾曲線的指定控制點,向當前路徑添加一個點。

二次貝塞爾曲線需要兩個點。第一個點是用於二次貝塞爾計算中的控制點,第二個點是曲線的結束點。曲線的開始點是當前路徑中最後一個點。如果路徑不存在,那麼請使用 beginPath()moveTo() 方法來定義開始點。

二次貝塞爾曲線
  • 開始點: moveTo(20,20)
  • 控制點: quadraticCurveTo(20,100,200,20)
  • 結束點: quadraticCurveTo(20,100,200,20)

提示:請查看 bezierCurveTo() 方法。 它有兩個控制點,而不是一個。


JavaScript 語法: context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);

參數值

參數 描述
cpx 貝塞爾控制點的 x 座標。
cpy 貝塞爾控制點的 y 座標。
x 結束點的 x 座標。
y 結束點的 y 座標。


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