抽象工廠模式

抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)是圍繞一個超級工廠創建其他工廠。該超級工廠又稱為其他工廠的工廠。這種類型的設計模式屬於創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。

在抽象工廠模式中,介面是負責創建一個相關對象的工廠,不需要顯式指定它們的類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供對象。

介紹

意圖:提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的介面,而無需指定它們具體的類。

主要解決:主要解決介面選擇的問題。

何時使用:系統的產品有多於一個的產品族,而系統只消費其中某一族的產品。

如何解決:在一個產品族裏面,定義多個產品。

關鍵代碼:在一個工廠裏聚合多個同類產品。

應用實例:工作了,為了參加一些聚會,肯定有兩套或多套衣服吧,比如說有商務裝(成套,一系列具體產品)、時尚裝(成套,一系列具體產品),甚至對於一個家庭來說,可能有商務女裝、商務男裝、時尚女裝、時尚男裝,這些也都是成套的,即一系列具體產品。假設一種情況(現實中是不存在的,要不然,沒法進入共產主義了,但有利於說明抽象工廠模式),在您的家中,某一個衣櫃(具體工廠)只能存放某一種這樣的衣服(成套,一系列具體產品),每次拿這種成套的衣服時也自然要從這個衣櫃中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣櫃(具體工廠)都是衣櫃類的(抽象工廠)某一個,而每一件成套的衣服又包括具體的上衣(某一具體產品),褲子(某一具體產品),這些具體的上衣其實也都是上衣(抽象產品),具體的褲子也都是褲子(另一個抽象產品)。

優點:當一個產品族中的多個對象被設計成一起工作時,它能保證客戶端始終只使用同一個產品族中的對象。

缺點:產品族擴展非常困難,要增加一個系列的某一產品,既要在抽象的 Creator 裏加代碼,又要在具體的裏面加代碼。

使用場景: 1、QQ 換皮膚,一整套一起換。 2、生成不同操作系統的程式。

注意事項:產品族難擴展,產品等級易擴展。

實現

我們將創建 ShapeColor 介面和實現這些介面的實體類。下一步是創建抽象工廠類 AbstractFactory。接著定義工廠類 ShapeFactoryColorFactory,這兩個工廠類都是擴展了 AbstractFactory。然後創建一個工廠創造器/生成器類 FactoryProducer

AbstractFactoryPatternDemo,我們的演示類使用 FactoryProducer 來獲取 AbstractFactory 對象。它將向 AbstractFactory 傳遞形狀資訊 ShapeCIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便獲取它所需對象的類型。同時它還向 AbstractFactory 傳遞顏色資訊 ColorRED / GREEN / BLUE),以便獲取它所需對象的類型。

抽象工廠模式的 UML 圖

步驟 1

為形狀創建一個介面。

Shape.java

public interface Shape { void draw(); }

步驟 2

創建實現介面的實體類。

Rectangle.java

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } }

Square.java

public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); } }

Circle.java

public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } }

步驟 3

為顏色創建一個介面。

Color.java

public interface Color { void fill(); }

步驟4

創建實現介面的實體類。

Red.java

public class Red implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Red::fill() method."); } }

Green.java

public class Green implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Green::fill() method."); } }

Blue.java

public class Blue implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Blue::fill() method."); } }

步驟 5

為 Color 和 Shape 對象創建抽象類來獲取工廠。

AbstractFactory.java

public abstract class AbstractFactory { public abstract Color getColor(String color); public abstract Shape getShape(String shape) ; }

步驟 6

創建擴展了 AbstractFactory 的工廠類,基於給定的資訊生成實體類的對象。

ShapeFactory.java

public class ShapeFactory extends AbstractFactory { @Override public Shape getShape(String shapeType){ if(shapeType == null){ return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ return new Circle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ return new Rectangle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){ return new Square(); } return null; } @Override public Color getColor(String color) { return null; } }

ColorFactory.java

public class ColorFactory extends AbstractFactory { @Override public Shape getShape(String shapeType){ return null; } @Override public Color getColor(String color) { if(color == null){ return null; } if(color.equalsIgnoreCase("RED")){ return new Red(); } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){ return new Green(); } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){ return new Blue(); } return null; } }

步驟 7

創建一個工廠創造器/生成器類,通過傳遞形狀或顏色資訊來獲取工廠。

FactoryProducer.java

public class FactoryProducer { public static AbstractFactory getFactory(String choice){ if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){ return new ShapeFactory(); } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){ return new ColorFactory(); } return null; } }

步驟 8

使用 FactoryProducer 來獲取 AbstractFactory,通過傳遞類型資訊來獲取實體類的對象。

AbstractFactoryPatternDemo.java

public class AbstractFactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) { //獲取形狀工廠 AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE"); //獲取形狀為 Circle 的對象 Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //調用 Circle 的 draw 方法 shape1.draw(); //獲取形狀為 Rectangle 的對象 Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); //調用 Rectangle 的 draw 方法 shape2.draw(); //獲取形狀為 Square 的對象 Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); //調用 Square 的 draw 方法 shape3.draw(); //獲取顏色工廠 AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR"); //獲取顏色為 Red 的對象 Color color1 = colorFactory.getColor("RED"); //調用 Red 的 fill 方法 color1.fill(); //獲取顏色為 Green 的對象 Color color2 = colorFactory.getColor("Green"); //調用 Green 的 fill 方法 color2.fill(); //獲取顏色為 Blue 的對象 Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE"); //調用 Blue 的 fill 方法 color3.fill(); } }

步驟 9

執行程式,輸出結果:

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Red::fill() method.
Inside Green::fill() method.
Inside Blue::fill() method.